2014年5月26日月曜日

ARFantasy制作過程45(背景)


扉の部分は詳細なモデルを先に作って
それを用いてテクスチャとノーマルを作成

その他の写真をもとに作った繰り返しテクスチャについては
矩形にマルチレゾリューションとディスプレイスを適用
ディスプレイスのテクスチャにそのテクスチャを適用
ディスプレイスをアプライしてスカルプト
マルチレゾリューションのプレビューを0にして
BakeFromMultiresでベイク

この部分はやや手抜き
ディスプレイスで偶然凹凸が思い通りになったけど
テクスチャは参照するだけにして初めからスカルプトした方がいいかも


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