import unreal
# エディタ内で選択されたアセットを取得
selected_assets = unreal.EditorUtilityLibrary.get_selected_assets()
for asset in selected_assets:
if isinstance(asset, unreal.Texture2D):
# Texture GroupをCharacterに設定
asset.set_editor_property('LODGroup', unreal.TextureGroup.TEXTUREGROUP_CHARACTER)
# アセットの変更を保存
unreal.EditorAssetLibrary.save_loaded_asset(asset)
#他の値に変更する場合はTEXTUREGROUP_CHARACTERの代わりに以下のEnumを使用する
#https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/PythonAPI/class/TextureGroup.html