Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2014年5月22日木曜日
ARFantasy制作過程39(追加コンテンツ)
メッシュはかなり適当
エクスポートの際に三角形分割されてしまうので四角形分割にはこだわらず
時間があれば後でスカルプト
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