ARFantasy
ARFantasyVer2.2
が審査通過しました
このバージョンでは
マーカーを認識した段階で現実の緯度経度の場所に追加のAR世界が生成される
一度生成されたものは全ユーザーが見ることができる
といった機能をもつARシナリオを追加しました
具体的には
現実の非常口マークをARマーカーにして
マーカーをトラッキングした段階で
その場所の緯度経度情報をもとにその場所にAR空き地を生成するというものです
そしてその場所にメッセージを設定したキャラクターや建物やアイテムを置くことができます
置いた物は他のユーザーがその場所でマーカーをトラッキングすれば
見てメッセージを受け取ったり拾ったりできます
特徴は位置ベースとビジョンベースのARの統合という点です
同じ非常口マークでも緯度経度情報が違えば別のAR空き地として生成されるので
実質いくらでもAR空き地を増やすことができます
現実の緯度経度を利用するという点は
ingressと似ていますが
ビジョンベースのARを使っている点と
認識可能な場所が登録制ではなく
非常口マークという多数存在するマークと緯度経度の情報の組み合わせで生成されるので
実質いくらでも増やすことができるという点が特徴です
人気ブログランキングへ
にほんブログ村 デザインブログランキング
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
2015年5月30日土曜日
2015年5月12日火曜日
ARFantasy制作過程122
再々再々リジェクトされていたARFantasyが
審査通過しました
今回はARの世界を共有できます
ARを再生してマーカーを写すと
マップがARで表示されて歩き回って建物などの目印に入ると
色々なものが置かれたARが表示され
手前に移動するとまたマップにもどります
ここまではARFantasyLocalと同様ですが
もしその土地が誰も所有していないものなら
プレイヤーは最初にその土地を購入できます
購入した土地に置かれたものは
手のボタンをタップすることで
自由に拾うことができます
また購入していない土地にも
アイテムボタンをタップして
アイテムを置くことはできます
そうやって拾ったり置いたりして改変された世界は
他のユーザーがみても同様に改変されていることがわかります
アイテムボタンをタップしてイベントアイテムボタンをタップすると
通常アイテム(武器防具回復アイテム弓矢)以外の所有するアイテムが順番に表示されて
好きな場所に置くことができます
選択されたときにダウンロードボタンが表示されるアイテムがあります
ダウンロードボタンをタップすると店や村などのまとまった
パッケージがダウンロードされそれらを好きな場所に置くことができます
店ではアイテムや武器防具などを売り買いできます
自分の土地に置かれた店では売上を受け取ることができます
他のユーザーが売り買いをしていれば在庫や売り上げが影響を受けます
またマップ上に現れるモンスターはゲーム内通貨を払うか
戦って倒すことによって仲間にできます
仲間にしたキャラクターを土地においておくこともできます
仲間にしたキャラクターにメッセージを設定することもできます
置かれたキャラクターは他のユーザーからメッセージをみることができます
また仲間のキャラクターのパスワードを空白に設定して置いておけば
他のユーザーがそのキャラクターを仲間にすることができます
パスワードが同じキャラクターで話しかけても仲間にできます
自分の土地に置かれたキャラはどんなパスワードでも仲間にできます
所有者のいない土地は最初に一回購入できますが
その後もゲーム内通貨を払うことによって購入できます
所有者のいない土地は28125個用意してあります
これらすべてはすべてのユーザーに共有される一つの世界内にあります
iPad対応は一旦取りやめましたがiPadでも再生はできます
1000ダウンロードされるまでは無料で公開予定です
人気ブログランキングへ
にほんブログ村 デザインブログランキング
2015年4月23日木曜日
ARFantasy制作過程120
ARFantasy(Net版)Ver2.0の初回申請はリジェクトされた
リジェクト理由はiPadでARが再生できなかったことと
AppPreviewの映像がアプリの内容と違うというものだった
映像はアプリの使用画面のキャプチャに文字を入れただけなので規程に従っているはず
と返信をしたら
再生できたという報告と
映像に指が写っていたことがリジェクト理由として挙げられた返信があった
何故指が写っているだけでもいけないのかは不明
画面キャプチャでないのはリジェクトするという方針でその方針を規定する中の文章に
操作する指が写っていてはいけないということが含まれているのかも
そこで言及されている指はこのようにアプリ内のカメラで写されたものを想定しているとは思えないが
しかし議論して時間が足りなくなると問題なので
何も反論せずに削除して再申請した
そしてまたリジェクト
iPad再生不可能なのはiPad向けに古いバージョンを設定していたというこちらのうっかりミスだった
そして再申請し今日01:24に審査中に入った
現在審査結果待ち
人気ブログランキングへ
にほんブログ村 デザインブログランキング
2015年3月29日日曜日
ARFantasy制作過程119
AR FantasyVer2.0(Net版)
現在AppStoreに申請中
暫定的解説
概要
AR FantasyとはARアクションロールプレイングゲームです
ARFantasyLocalとの違いはすべてのプレイヤーが一つの世界を共有し
すべてのプレイヤーがその世界をつくっていくことができること
世界には初め28125個の空き地が用意されている(来場者に応じて増やす予定)
プレイヤーは初めに空地を一個購入できる
購入した空き地のパスワードはプレイヤーのパスワードと同じに設定される
プレイヤーのパスワードと同じパスワードが設定された土地に置かれた
物は自由に拾うことができる
どの土地にも物を置くことはできる
物を置いたり拾ったりした影響はすべてのプレイヤーと共有される
モンスターはゲーム内通過を払うか戦って勝つと仲間にできる
また土地に置かれたキャラクターに話しかけた場合
キャラクターのパスワードがプレイヤーのパスワードと同じなら仲間にできる
仲間にしたキャラクターにはメッセージを設定して土地においておくこともできる
そのメッセージは他のプレイヤーがそのキャラクターに話しかけると見ることができる
人気ブログランキングへ
にほんブログ村 デザインブログランキング
現在AppStoreに申請中
暫定的解説
概要
AR FantasyとはARアクションロールプレイングゲームです
ARFantasyLocalとの違いはすべてのプレイヤーが一つの世界を共有し
すべてのプレイヤーがその世界をつくっていくことができること
世界には初め28125個の空き地が用意されている(来場者に応じて増やす予定)
プレイヤーは初めに空地を一個購入できる
購入した空き地のパスワードはプレイヤーのパスワードと同じに設定される
プレイヤーのパスワードと同じパスワードが設定された土地に置かれた
物は自由に拾うことができる
どの土地にも物を置くことはできる
物を置いたり拾ったりした影響はすべてのプレイヤーと共有される
モンスターはゲーム内通過を払うか戦って勝つと仲間にできる
また土地に置かれたキャラクターに話しかけた場合
キャラクターのパスワードがプレイヤーのパスワードと同じなら仲間にできる
仲間にしたキャラクターにはメッセージを設定して土地においておくこともできる
そのメッセージは他のプレイヤーがそのキャラクターに話しかけると見ることができる
人気ブログランキングへ
にほんブログ村 デザインブログランキング
2015年2月18日水曜日
2015年1月21日水曜日
2015年1月6日火曜日
2014年12月26日金曜日
2014年12月19日金曜日
2014年12月7日日曜日
ARFantasy制作過程112(解説)
0. コンセプト
基本コンセプトは一見ありきたりなロールプレイングゲームを完全にAR化したものを作ることです25年くらい昔のファミコンのRPGくらいのボリュームのあるゲームで
イメージはなるべくいかにもファンタジーらしいものでオリジナリティはなるべく出さないようにするように
ドラゴンや魔法使いや妖精といったファンタジーでイメージするものをなるべくそのままAR化し
システムもなるべく昔のRPGのようにわかりやすくすることを心がけました
ARゲームというだけでもわかりにくくなりがちなので
1. 始め方
STARTボタンをタップして表示される騎士のボタンをタップするとカメラが起動します起動したカメラで千円札の表左側を写すとオープニングが始まります
2. マーカー
メインマーカー=千円札の表左=一ドル札の裏中央=5ユーロ札の裏左=解説サイトの星形
アイテムマーカー=千円札の表右=1ドル札の表右=5ユーロ札の表右=解説サイトの取っ手
他には解説サイトの騎士の画像もメインマーカーですが他のマーカーとは視点が違います
マーカーの写し方のコツ:最初は正面から写して
ゆっくり近づけたり離したりしてください
また、背景が単一の色の方が初期トラッキングはしやすいです
一旦トラッキングが開始されればマーカーがカメラから外れなければ
色々な角度から見ることができます
3. 基本操作とボタンの説明
ピンチジェスチャーで拡大縮小します上部のボタンはステータスボタン、キャラ選択ボタン、テキスト変更、ホームボタン(メニューに戻る)、
4インチ以上ではBGM(音楽のONOFF)とFocus or fix(キャラを追いかけるかの切換え)
ボタンです
下部のボタンは選択したキャラにより異なります
停止方法:右上のホームボタンを押してください
メニューに戻るでもどれます
ゲームの進行データは自動的にセーブされています
4. モード
ゲームは主にマップモード、戦闘モード、街モード、ステータスモード
からなります
マップモードで歩き回り敵キャラと遭遇すると戦闘モードに
街や城にぶつかると街モードに入ります
ステータスボタンをタップすると現在選択中のキャラクターが拡大表示されて
ステータスモードになります
戦闘中の場合はこの間戦闘は一時停止されています
5. キャラクター操作方法
キャラの操作方法はモードと章により微妙に違いますまた操作するキャラクターによっても違います
マップモードでは全章共通で青い枠内をタップすると
青い枠の中心の+マークとタップ地点に表示される*のとの位置関係により
+から*方向へキャラクターが移動します
カメラやマーカーの位置関係によらず
画面内に見えているキャラが現実の空間での+から*方向へ移動します
街モードではtalkボタンをタップすると近くのキャラの話を聞いたり
アイテムを拾ったりできます
戦闘モードでは動物に乗っていない章では
青い枠内の右側をタップすると右に左側をタップすると左に回転して
上側をタップすると前進、下側をタップすると後退します
これで後ずさりしながら攻撃したりもできます
馬や龍などの動物に乗る章では
重力に対してiPhoneを傾けた方向に旋回します
画面をタップすると前進と停止が切り替わります
主人公はattackボタンで攻撃、defenseボタンで盾を使います
jumpボタンでジャンプします
主人公の正面に敵がいるときにattackボタンをタップして攻撃できます
敵のあたり判定位置は大体体の中心なので敵の背が高いときはジャンプ攻撃が必要です
ジャンプで敵の攻撃をさけることもできます
盾を使っているときの防御力は盾の種類のより変わります
攻撃により
攻撃ポイント-防御ポイントのダメージが与えられその分HPが減ります
HPが0になるとゲームオーバーです
攻撃ポイントと防御ポイントはキャラ同士の属性により変わります
土<風<火<水<土
の順に強弱があります
強い属性のキャラが弱い属性のキャラを攻撃した時の攻撃ポイントはoffense(攻撃力)の2倍
強い属性のキャラが弱い属性のキャラから攻撃された時の防御ポイントはdefense(防御力)の2倍です
6. 戦闘
戦闘は逃げるか敵を倒すか主人公が倒れると終了します敵を倒すと経験値とお金とアイテムが手に入ります
経験値が一定値を超えるとレベルアップします
主人公の正面に敵がいるときにattackボタンで切り付けると敵にダメージが与えられます
逆に敵の正面にいるときに敵が攻撃すると主人公がダメージを受けます
各キャラクターはHPが0になると戦闘不能になります
主人公が戦闘不能になるとゲームオーバーです
7. 街
街には建物があり扉の前に立つと扉が開き建物の中が見えるようになります手前に移動すとマップモードに戻るかというメッセージが表示され「はい」と答えると
マップに戻ります
会話の最中はキャラを動かせません
次へボタンやYes, No, 1, 2, 3といった選択肢ボタンが表示されるので
それらをタップすると話が進みます
落ちているアイテムの前でtalkボタンをタップすると拾うかどうか聞かれて
yesボタンをタップすると拾えます
アイテムや弓矢を購入できる店があります
カウンターに近づくと自動的に会話が開始し
買えるアイテムが選べるので選択すると
お金が足りる場合は
ARの店員がその商品を持ってきます
宿屋ではお金を払うと鍵がもらえて奥の部屋に入れるようになります
奥の部屋のベッドの前でtalkボタンをタップするとHPが回復します
8. ステータス
画面左上のステータスボタンで現在選択中のキャラのステータスモードになります
戦闘中では戦闘は一時停止されて
選択中のキャラが拡大表示されます
モンスターを選択していた場合はモンスターが拡大表示されます
TEXTボタンでMEMBERボタンを選択した場合は
そのメンバーの詳細が表示されます
powerはoffense(攻撃力)に
strengthはdefense(防御力)に関係します
speedはキャラの移動速度です
conscienceはキャラの良心で良心の高い敵を倒すと良心が下がったり
謎を解くと良心が上がったりします
9. 装備の変更
主人公の装備は防具選択ボタンをタップして表示される鎧と盾を選択すると変更できます
武器も同様です
武器や鎧は主に町に落ちているものを拾って手に入れます
馬の鎧は購入することもあります
魔法使いは魔法選択ボタンをタップして表示される魔法から覚えた魔法を選択できます
アーチャーは弓選択ボタンで表示される矢から6種類の矢を選択できます
10. アイテム
アイテムボタンでアイテムを選択してアイテム使用ボタンで使用します
アイテムは現在選択中のキャラに使用されます
アイテムは以下の5種類です
potion:HP100回復
antidote:毒消し
magic potion:MP回復
elixir:HP完全回復
phoenix feather:戦闘不能からの回復
毒を持った敵の攻撃を受けると一定確率で毒状態になり
毒の状態にあるときに攻撃すると攻撃者自身もダメージを受けます
11. キャラクター選択
ウィザード、アーチャー、四種類のモンスターが仲間になります仲間にした後は上部のキャラクター選択ボタンでキャラを選択できます
選択すると下部のキャラクター操作用のボタンが変更されます
Remというボタンをおすとそのキャラは味方チームから外されます
Addというボタンを押すとそのキャラが味方チームに加えられ再び表示されます
選択すると選択したキャラクターがマーカーの中心
位置するように全体が移動します
12. 戦略
主人公を選択しているときに左下にされる戦略ボタンをによって仲間の行動を大まかに決められます・Charge
魔法や弓矢を使って戦います
魔法や弓矢は手動で最後に選択したものを繰り返します
・Thrift
弓や魔法は使わず節約して戦います
・Ran Away
逃げます
一定確率で逃げられます
ボス戦は逃げられないこともあります
・Idle
なにもしません
13. 文字表示
テキストボタンで変更できる文字表示は以下の五タイプあります・off
テキストの非表示
・member status
選択したキャラのステータスの詳細
・team condition attribute target
味方と敵のチームの状態、属性、ターゲット
・team behavior
味方と敵のチームの行動
・progress status
進行状況
14. 魔法
ウィザードの使う魔法は25種類あります最初に使えるのは5種類でレベルが2上がるごとに20種類までは1つづつ魔法を覚えていきます
21番目から24番目は街に落ちているゴーレムを拾うと覚えられます
21番目から25番目の魔法はモンスターを召喚する魔法です
街中でも使えますがモンスターは動きません
戦闘中に使うと敵モンスターを攻撃します
最大五体まで召喚します
魔法は土、風、火、水、回復の五タイプです
魔法を選択したらTargetボタンでターゲットを選択して
use magicボタンをタップします
この際すぐにボタンから指を離さないでください
タップしてから指を離したときに魔法が使われます
タップして指を離さない間はウィザードが呪文を唱え続け
魔法を表す球体が徐々に大きくなります
この大きさに応じて魔法の威力が変化します
モンスターを召喚する魔法ではモンスターの大きさが変わります
15. 弓
アーチャーの操作方法は矢を選択してから
弓ボタンをタップします
そのとき指をボタンから離さないでください
右手で弓ボタンをタップした状態で左手で青い枠内をタップすると
弓を構えたまま上下左右に狙いを定められます
そして弓ボタンから指を放すと
弓が放たれます
16. イベントアイテム
アイテムには各章固有のイベントアイテムがありますこれらはストーリー上手に入れるとアイテムマーカーで表示できます
17. クリアー方法
各章はボスを倒すか謎を解くかのいずれかの方法でクリアーできます例としては3章を取り上げます
ボスの砦まで行ってボスを倒してもクリアーできます
小人の薬を手に入れ、ハープを手に入れ、ハープを団扇と交換し、
団扇で風車を動かし、お礼にリンゴをもらってリンゴをボスに与えてもクリアーできます
18. 10章で登場する空飛ぶ船の操作方法
青い枠内の上下左右をタップすると下上左右に旋回碇ボタンで前進と停止が切り替わります
砲弾の種類を選んで三つの大砲ボタンで
前方か左右に大砲を打てる
この章では空飛ぶ城にある目印にぶつかると
城を見つけたというメッセージとともに
目印が消えていきます
全部で四つの目印を見つけるとクリアーです
モンスターは近づくと攻撃してきます
19. 11章で登場する船の操作法
iPhoneを傾けると船は旋回します碇ボタンで前進と停止が切り替わります
砲弾は選べます
砲弾を選んで砲弾ボタンをタップして指を離さない状態で
青い枠内をたっぷすると
大砲の向きを上下左右に動かせます
(このときよく見ると大砲を騎士が動かしているのがわかります)
そして指を放すと大砲が放たれます
大砲の受ける重力は現実の重力と同じ方向です
マーカーやカメラがどのような方向を向いていても現実の重力の方向に落ちていきます
20. 全体の進行の説明
1章をクリアーすると2,3,4,5章が現れます
2,3,4,5では土、風、火、水の四つの属性を持ったモンスターを仲間にできます
2,3,4,5章のいずれかをクリアーすると6、9章が現れます
3章、5章であることをするとおまけ的な8章、7章が現れます
6章をクリアーすると空飛ぶ船が手に入り10章へ進めます
9章をクリアーすると11章へ進めます
10章または11章をクリアーすると12章へ進めます
12章をクリアーすると13章へ進めます
人気ブログランキングへ
にほんブログ村 デザインブログランキング
2014年12月6日土曜日
2014年12月3日水曜日
2014年11月29日土曜日
2014年11月23日日曜日
2014年11月8日土曜日
2014年11月3日月曜日
2014年11月2日日曜日
2014年10月16日木曜日
ARFantasy制作過程104
ARシナリオ終了時にフリーズするため
ARシナリオ終了直前に各リソースを明示的にアンロードして
何がアンロードされるときにフリーズするかを確かめたところ
ビデオテクスチャであると判明
とりあえずいくつかのビデオテクスチャの使用をやめたらフリーズしなくなった
なぜビデオテクスチャのアンロードでフリーズするかはどうもはっきりしない
とりあえずフリーズを引き起こすビデオテクスチャの使用は取りやめて
全章大幅作り直しの方針に変更
最低でも一月はかかる予定
人気ブログランキングへ
にほんブログ村 デザインブログランキング
ARシナリオ終了直前に各リソースを明示的にアンロードして
何がアンロードされるときにフリーズするかを確かめたところ
ビデオテクスチャであると判明
とりあえずいくつかのビデオテクスチャの使用をやめたらフリーズしなくなった
なぜビデオテクスチャのアンロードでフリーズするかはどうもはっきりしない
とりあえずフリーズを引き起こすビデオテクスチャの使用は取りやめて
全章大幅作り直しの方針に変更
最低でも一月はかかる予定
人気ブログランキングへ
にほんブログ村 デザインブログランキング
登録:
投稿 (Atom)




