Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2014年5月8日木曜日
ARFantasy制作過程37(モンスター)
以前作ったライオンのメッシュを流用して各部分の大きさ調整して
テクスチャはりなおしてベイク
アニメーションも流用できるように骨格は変えず
つなぎ目を間違えていくつか残してしまったがARでは見えにくい下部分なのでとりあえずこのまま
アニメーションまでつける
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