The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
2013年6月8日土曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程82, ミジンコ4
auスマートパス版
http://pass.auone.jp/app/detail?app_id=2232500000001
GooglePlay版
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ferix.app.arroentgen
iPhone版
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2013年4月29日月曜日
2013年4月28日日曜日
2013年4月27日土曜日
2013年4月26日金曜日
2013年4月25日木曜日
2013年4月23日火曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程75, サソリ
iPhone向けに作り直すためにノーマルマップを使用。
エクスポーターの設定は
Custom のTangentsをチェック
Phong HQでHardware skinning, Parity bit
をチェック。
Sharedはチェックしてはならない。チェックは外す。
Sharedはチェックしてはならない。チェックは外す。
ボーンが38本を超えている場合は
38本以内のボーンに関連付けられた頂点グループに分割して
それぞれにマテリアルを設定。
エクスポーターの設定は
Separated .material filesをチェック。
各マテリアルファイルは以下のような感じに書き換える。
material /matnamevertexSkinning
{
technique
{
pass
{
ambient 0 0 0
diffuse 0.64 0.64 0.64 1
specular 0 0 0 1
emissive 0 0 0
vertex_program_ref tiShader/vertex_phong_skinning_normal.vs
{
}
fragment_program_ref tiShader/phong_diffuse_normal.ps
{
param_named BumpAndReflect float2 1 1
}
texture_unit
{
texture color.png
}
texture_unit
{
texture normal.png
}
}
}
}
GooglePlay版
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2013年4月20日土曜日
2013年4月19日金曜日
2013年4月16日火曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程69, サソリ
おまけマーカーを表示すると赤いサソリがあらわれて
本体マーカーで表示される青いサソリを追いかける。
青いサソリは+-ボタンで左右に向きをかえ画面をタップすると前進。
相手のサソリが前方に来ると攻撃の動作をして相手にダメージを与え
一定のダメージを受けると消える。勝った方は勝利の動作をするというようにした。
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2013年4月14日日曜日
2013年4月13日土曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程66, 象
リンゴを食べる動きの追加。
おまけマーカーで表示されるリンゴを追いかけ、鼻先にリンゴが近づくと
リンゴを食べるという動作に。
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2013年4月11日木曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程64, ステゴサウルス
おまけで表示される杉の作成。
位置と大きさと回転がランダムに配置されるようにした。
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ラベル:
ARレントゲン,
SATCH,
stegosaurus,
恐竜
2013年4月9日火曜日
2013年4月8日月曜日
2013年4月7日日曜日
2013年4月5日金曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程58, 蒸気機関2
蒸気機関のおまけは
おまけマーカーで表示される羽を近づけると
蒸気機関と組み合わさって飛びはじめ、おまけマーカーで方向を操作できる。
ランダムに表示される星を三つ集めるとトロフィーが表示されるというものに。
今後の修正点:
おまけマーカーを近づけるときに本体マーカーが隠れてしまいやすいのを何とかする。
動きのループの範囲が画面とあってないのを合わせる。
テクスチャも修正。
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2013年4月4日木曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程58, 蒸気機関
2013年3月28日木曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程53、ライオン12
2013年3月27日水曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程52、象8、
SATCHへの出力テスト。骨のテクスチャはpngだと骨まで透明になってしまったのでjpgにしたらうまくいった。
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