Seagull WebGL Demo
Scorpion WebGL Demo
Trilobite WebGL Demo
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
2018年1月21日日曜日
2018年1月19日金曜日
2015年6月11日木曜日
アセットリリース(カエル、サソリ)
アセットストアに申請していたパッケージが2つ審査を通りました
何度かリジェクトされたので覚書
・Assetフォルダの中に自分のパッケージ名のフォルダを用意してまとめて入れておく
Asset Store Toolはその中に入れなくていい
パッケージアップロードの際に選択するのはAssetフォルダー
その中にAsset Store Toolが入っていてもいい(自動的に削除される)
・key imageはlargeは左側を明るい色に
smallは下部を明るい色にする
どの程度かはテンプレート参照して
最後にプレビューで確認
・jpgみたいな非可逆な圧縮ファイルを含んではいけない
PNGは可
・アニメーションの歩行ループなどは滑らかでないとリジェクト対象
・マテリアルは不要なものがあるとリジェクト対象
同じマテリアルを1つのモデルの複数の部分に設定していたり
・申請から審査まで一週間くらいかかるので
審査前にはこれらを必ずチェックしてから提出
・パブリッシャーページは自己紹介がいる
その理由は盗作を防ぐため
なので自分で作成したものであることをなるべく証明できるようなウェブサイトへのリンクなどは
審査通過に有効
2015年5月29日金曜日
Unityでゲームつくり38(サソリ)
サソリ(2.3MB)
サソリ苦手な人は閲覧注意
画面をクリックしたら
矢印キーで操作
画面内のサソリをクリックでサソリ選択
ゲームではなく操作するだけ
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サソリ苦手な人は閲覧注意
画面をクリックしたら
矢印キーで操作
画面内のサソリをクリックでサソリ選択
ゲームではなく操作するだけ
覚書:
ローテーションをフリーズしなくても一応は歩けたが
時々跳ねてひっくり返る
ローテーションをフリーズしなくても一応は歩けたが
時々跳ねてひっくり返る
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2013年4月29日月曜日
2013年4月23日火曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程75, サソリ
iPhone向けに作り直すためにノーマルマップを使用。
エクスポーターの設定は
Custom のTangentsをチェック
Phong HQでHardware skinning, Parity bit
をチェック。
Sharedはチェックしてはならない。チェックは外す。
Sharedはチェックしてはならない。チェックは外す。
ボーンが38本を超えている場合は
38本以内のボーンに関連付けられた頂点グループに分割して
それぞれにマテリアルを設定。
エクスポーターの設定は
Separated .material filesをチェック。
各マテリアルファイルは以下のような感じに書き換える。
material /matnamevertexSkinning
{
technique
{
pass
{
ambient 0 0 0
diffuse 0.64 0.64 0.64 1
specular 0 0 0 1
emissive 0 0 0
vertex_program_ref tiShader/vertex_phong_skinning_normal.vs
{
}
fragment_program_ref tiShader/phong_diffuse_normal.ps
{
param_named BumpAndReflect float2 1 1
}
texture_unit
{
texture color.png
}
texture_unit
{
texture normal.png
}
}
}
}
GooglePlay版
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ferix.app.arroentgen
iPhone版
https://itunes.apple.com/jp/app/arrentogen/id576287419?mt=8
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2013年4月16日火曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程69, サソリ
おまけマーカーを表示すると赤いサソリがあらわれて
本体マーカーで表示される青いサソリを追いかける。
青いサソリは+-ボタンで左右に向きをかえ画面をタップすると前進。
相手のサソリが前方に来ると攻撃の動作をして相手にダメージを与え
一定のダメージを受けると消える。勝った方は勝利の動作をするというようにした。
GooglePlay版
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ferix.app.arroentgen
iPhone版
https://itunes.apple.com/jp/app/arrentogen/id576287419?mt=8
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2013年4月15日月曜日
2013年4月8日月曜日
2013年2月15日金曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程12
auスマートパス版
http://pass.auone.jp/app/detail?app_id=2232500000001
GooglePlay版
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ferix.app.arroentgen
iPhone版
https://itunes.apple.com/jp/app/arrentogen/id576287419?mt=8
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ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程11
また作業手順が逆になってしまった。
エクスポートしたUVをテクスチャにしてスカルプト。
auスマートパス版
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ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程10
四角形分割は全くこだわらずに。アニメーションさせるときの関節の位置と頂点の関係だけは考慮。
auスマートパス版
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GooglePlay版
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ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程9
今回は四角形分割にはこだわらない。
結局SATCH向けにエクスポートする際に三角形分割されてしまうので
分割するエッジを自分で決めるためにもSATCH向けにはむしろ三角形でモデリングした方がいいのかもしれない。
auスマートパス版http://pass.auone.jp/app/detail?app_id=2232500000001
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