The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
2018年3月31日土曜日
2018年3月27日火曜日
2018年3月17日土曜日
2015年10月20日火曜日
2013年4月27日土曜日
2013年4月12日金曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程65, ディプロドクス
おまけでシダを表示するとその方向を向き
背景がその方向に応じてスクロールするようにした。
GooglePlay版
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2013年4月7日日曜日
2013年4月3日水曜日
2013年4月2日火曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程57, ディプロドクス4
最低限のパーツにテクスチャをつけて別シームで展開しなおしてベイクしつなぎ目を消す。
各パーツはエディットモードでコピーして全体を作る。
auスマートパス版
http://pass.auone.jp/app/detail?app_id=2232500000001
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2013年3月8日金曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程40
Multiresolutionモディファイヤを適用せずに
SculptModeでTopologyのEnableDynamicをクリックしてスカルプト。
必要に応じて細かくスカルプトしたい部分だけを分割してくれるので
顔など細部を作りこみたい部分とその他の部分に差のあるモデルはかなり作りやすい。
しかし元のメッシュが保存されないのでスカルプトしてからテクスチャをつけるのはやりにくい。
すべてスカルプトで表現したいときに使うか。
この恐竜のモデルだと今使ってるPCでは皺をスカルプトすると遅くなる。
このモデルにはやはりMultiresolutionで大きな鱗などはスカルプトして、皺はテクスチャで表現して、FullRenderでBakeしてテクスチャを作るという中間の方法を採用する。
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2013年2月27日水曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程32
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2013年2月26日火曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程31
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