火と水風の人型キャラクター(3.9MB)
画面をクリックしたら
矢印キーまたはwasdで移動
spaceでジャンプ
ゲームではなくただ操作するだけ
覚書:
・パーティクルをボーンの子にする際は
先にsimulation spaceをworldにすることに注意
・水のマテリアルはStandardAssetsのWaterProDaytimeを使用したが
StandardAssetsのPrefabと同様にWaterのスクリプトを多数のオブジェクトにアタッチしたら重くなったので使用せず
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