The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
2013年3月4日月曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程37
ライオンについては3dsMaxのbipedを使用。しかしBlenderで作った方が早かったかもしれない。
次回ネコ科の動物を作ることがあればリグまではBlenderで作る。
auスマートパス版
http://pass.auone.jp/app/detail?app_id=2232500000001
GooglePlay版
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ferix.app.arroentgen
iPhone版
https://itunes.apple.com/jp/app/arrentogen/id576287419?mt=8
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