Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2013年3月18日月曜日
2012年の1月に作ったフクロウをYoutubeにアップ。
次回の修正点:
資料収集。
モデリング、リギングから全部やり直し。骨格と筋肉もモデリングする。
ヘアシミュレーションの設定、本物を参考に部位によって色や質感も細かく設定。
羽ばたきの動きの改善、もっと滑らかに筋肉の収縮のタイミングを考えて。補間のタイプもいくつか試す。羽をたたんだところのポーズをちゃんと作る。
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