Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2013年3月1日金曜日
ReconstructMe試し
ReconstructMeで取り込んだものをobj, 3ds, stl, plyなどで保存しBlenderにインポート。
まだ解像度はそれほど高くないように見えるが大まかな形状はかなり正確に取り込める。現実にある大きめの物体のモデリングの際にはこれで部分ごとに取り込んで組み立ててリトポという方法がいいかもしれない。
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