Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2011年12月28日水曜日
FLUIDの使い方
Cubeを配置してFLUIDのDOMAINに設定。
流体にしたいオブジェクトをDomain内に配置してFluidのFluidに設定。
流体にぶつからせたい固体を配置してFluidのOBSTACLEに設定。
ARMATUREによるアニメーションの場合はExportAnimatedMeshをチェック。
シリンダーなどを配置して頂点を削除して円盤にしてFluidのInflowに設定すると流れ込む流れが作れる。オブジェクトを配置してFluidのOutFlowに設定すれば流れ出る。
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