Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2011年12月31日土曜日
被写界深度
設定は上図。
参考サイト
http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_dof.html
のStep4において白と黒のコントラストが望みのぼやけ方になるようにOffsetとSizeを調整。Step7でX,Yの値を調整する。
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