やり残し点、
頭部の骨の部分のスカルプト、頭部のパーツを個々にモデリングしてアペンド、尾と背骨と頭部のつながり方、テクスチャの作り直し、エラの付け根の部分の形状の確認とモデリング、エラは一個づつモデリングしてアペンド、断面の形状の確認。背骨の個数と形と位置、骨をテクスチャで再現するタイプも試す。
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