Fluidと使い方は似ている。
DmainとFlowを配置
Domainのマテリアルを
VolumeMaterialにして
Densityを0
Density Scaleを3
Shading Scatteringを3
テクスチャーを追加
TextureTypeは
VoxelDataで
FileFormatは
Smoke。
Objectは
Domainにしたオブジェクト
Influenceの
Densityは1。で灰色の煙はできる
人気ブログランキングへ
にほんブログ村 その他趣味ブログ
0 件のコメント:
コメントを投稿