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2012年1月21日土曜日

smoke

Fluidと使い方は似ている。
DmainとFlowを配置
Domainのマテリアルを
VolumeMaterialにして
Densityを0
Density Scaleを3
Shading Scatteringを3
テクスチャーを追加
TextureTypeは
VoxelDataで
FileFormatは
Smoke。
Objectは
Domainにしたオブジェクト
Influenceの
Densityは1。で灰色の煙はできる

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