2011年10月30日日曜日

MAYA体験版二十日目

1.適度な大きさにフェースを選択して抽出。
2.レンダリングメニュイーセットでライティング/シェーディングで新しいマテリアルの割り当て
3.テクスチャリングで3Dペイントツールでテクスチャの割り当て
4.ペイントして保存するとSouceimagesの3dPaintTexturesに保存されることがアトリビュートエディタのカラーの横をクリックしてでてくるイメージの名前で確認できる。
5.イメージをPhotoshopなどで加工する。
6.UVを選択した状態でUVテクスチャエディタで正規化とツールのスムースツールで展開とラティスツールなどを繰り返して修正

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