2013年2月15日金曜日

ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程11





また作業手順が逆になってしまった。
エクスポートしたUVをテクスチャにしてスカルプト。


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ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程10


四角形分割は全くこだわらずに。アニメーションさせるときの関節の位置と頂点の関係だけは考慮。
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ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程9

今回は四角形分割にはこだわらない。 結局SATCH向けにエクスポートする際に三角形分割されてしまうので 分割するエッジを自分で決めるためにもSATCH向けにはむしろ三角形でモデリングした方がいいのかもしれない。 auスマートパス版
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2013年2月14日木曜日

ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程9、象3


やり残し点。ARにはまだ使えないが時間があったらもう少しちゃんとスカルプトしたモデルも作っておく。 口の周りもスカルプトしてリトポしてテクスチャ付け直しもしたいがたぶん時間が足りない。後回しで先へ。 またいきなりトポロジーを考慮してモデリングをしてしまったが やはり最初はトポロジーを全く考えないでモデリングとスカルプトまでして作り直したほうがよかった。 これからはそうする。
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2013年2月11日月曜日

ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程6

やり残し、時間が余ったらやること。 鼻のリトポ、首をもう少し長く、眼窩と眼球の位置調整。 つなぎ目が一箇所消しきれてなかったので新しいシームで展開しなおす。 鬣は別メッシュにしてアルファテクスチャつけるタイプも試す。 ヘアシミュレーションを使ったオブジェクトをフルレンダーでベイクしてテクスチャを作る。
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