Playing with Blender(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2015年10月2日金曜日
ボツネタ
Stegosaurus Skeleton
モデルはよいがアセットストアにあわないという理由でリジェクト
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2015年5月23日土曜日
Unityでゲームつくり32
ライオン失敗(1.6MB)
画面をクリックしたら
矢印キーでキャラクター操作
覚書:
・ライオンの骨格はARレントゲンというアプリ向けに作ったものを使用
歩き走りのそれぞれ左右直進3パターンと
後ずさり1パターンのアニメーション
走りのアニメーションが不自然だったので作り直す必要あり
・リジッドボディの回転を束縛してルートモーションのアニメーションで動かしているが
壁にぶつかるとずれてうまく動かなくなる
全部作り直す必要あり
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2013年3月14日木曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程48、ライオン
実機での動作テスト。なぜか透明化させたい部分が逆になってしまった。
auスマートパス版
http://pass.auone.jp/app/detail?app_id=2232500000001
GooglePlay版
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ferix.app.arroentgen
iPhone版
https://itunes.apple.com/jp/app/arrentogen/id576287419?mt=8
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2013年3月12日火曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程46、象5
ほとんど進まず。
今回はボーンの構造まではBlenderで行いfbxで3dsMaxにエクスポート。
ダミーに変換して取り込んだら先端部分が欠けたので先端部分を補って再度。
ダミーに変換すればダミーにスプリングコントローラを割り当てれば伸縮する揺れものは表現しやすい。しかしうまくなぜかアニメーションがうまくいかない。
ダミーに変換しないでインポートするといくつかボーンの大きさがおかしくなっていた。
やはりBlenderでアニメーションまで作った方がいいかも。
auスマートパス版
http://pass.auone.jp/app/detail?app_id=2232500000001
GooglePlay版
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ferix.app.arroentgen
iPhone版
https://itunes.apple.com/jp/app/arrentogen/id576287419?mt=8
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2012年2月4日土曜日
motion tracking2
うまく追跡できなかった。おそらく拡大を伴う映像ではマーカーには「+」「¬」のような拡大に対して不変な図形を用いるべきだった。
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