単純なボールを転がすだけのゲーム
画面をクリックして矢印キーで操作
緑色の煙を出す円筒がゴール
立方体を手に入れると得点がカウントされる
落ちるとゲームオーバー
覚書:
・ゲームオブジェクトにはコンポーネントを追加できる
・transformが一番基本的コンポーネント
位置と回転と大きさを持つ
つまり座標系
・スクリプトもコンポーネントにできる
・スクリプトのパブリック変数はインスペクターで設定できる
・スクリプトからそれをコンポーネントとするオブジェクトのコンポーネントを得るには
GetComponent<>();
で
・リジッドボディは実際に重さを持ち動いて衝突できる物体
・コライダーは単に衝突するだけ
・コライダーのisTrigerをチェックすると物理的に衝突するのではなく
コライダーの領域に入ったかを判定するようになる
・タグを追加してゲームオブジェクトにタグを設定してをタグを用いて参照できる
・シーンのロードは
Application.loadLevel(0);
みたいに
ここで0としたロードレベルの数字はbuild settingsに表示されている
参考サイト:
http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-a-ball
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