Playing with Blender(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2011年12月30日金曜日
BGEの使い方
・ゲームエンジン使うときは上のメニューでBlender Gameを選択してからオブジェクトのフィジックスを色々設定してP
・上にあるGameメニューのRecordAnimationで動きを記録できる。
・DynamicとRigidBodyではだいぶ動きが違う
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