Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2011年10月31日月曜日
MAYA体験版二十一日目
1.共通マテリアルアトリビュートのバンプマッピングの右をクリックしてファイルを選択
2.バンプ値の右をクリックしてイメージの名前に入力
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