Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2011年10月20日木曜日
MAYA体験版十一日目
・ファーのレンダリング
・nClothシミュレーション
・nClothをパッシブオブジェクトにコンストレインする方法
・nClothを風にはためかせる方法
・キャラクタにドレスを着せる方法
・ドレスのフィットを調整する方法
・入力引き付けをペイントする方法
・nParticleの使い方(キャンディ、煙、水)
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