Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2011年10月17日月曜日
MAYA体験版八日目
・ユーザーインターフェースの作成
・PythonとMEL間での値の受け渡し
・アセットにアトリビュートをパブリッシュする方法
・アセットのテンプレートの作成方法
・テンプレートをアセットに適用する方法
・アトリビュートをアセットに手動でバインドする方法
・アセットを入れ替える方法
・アセットプロキシ
覚書
・プロシージャの使い方がよくわからなかった。実際に使うときに復習。
・アセットという概念で何ができるかをよく考え直しておく。
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