2015年5月31日日曜日

stickmanAR

stickmanAR

が審査を通過しました
単なるアクションゲームですが
プレイ中にARモードと通常モードを切り替えられます
ARモードには専用のマーカーが必要です

2015年5月30日土曜日

ARFantasy制作過程123

ARFantasy

ARFantasyVer2.2
が審査通過しました

このバージョンでは
マーカーを認識した段階で現実の緯度経度の場所に追加のAR世界が生成される
一度生成されたものは全ユーザーが見ることができる
といった機能をもつARシナリオを追加しました

具体的には
現実の非常口マークをARマーカーにして
マーカーをトラッキングした段階で
その場所の緯度経度情報をもとにその場所にAR空き地を生成するというものです

そしてその場所にメッセージを設定したキャラクターや建物やアイテムを置くことができます
置いた物は他のユーザーがその場所でマーカーをトラッキングすれば
見てメッセージを受け取ったり拾ったりできます

特徴は位置ベースとビジョンベースのARの統合という点です
同じ非常口マークでも緯度経度情報が違えば別のAR空き地として生成されるので
実質いくらでもAR空き地を増やすことができます

現実の緯度経度を利用するという点は
ingressと似ていますが
ビジョンベースのARを使っている点と
認識可能な場所が登録制ではなく
非常口マークという多数存在するマークと緯度経度の情報の組み合わせで生成されるので
実質いくらでも増やすことができるという点が特徴です


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2015年5月29日金曜日

Unityでゲームつくり38(サソリ)

サソリ(2.3MB)

サソリ苦手な人は閲覧注意

画面をクリックしたら
矢印キーで操作
画面内のサソリをクリックでサソリ選択

ゲームではなく操作するだけ

覚書:
ローテーションをフリーズしなくても一応は歩けたが
時々跳ねてひっくり返る


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2015年5月28日木曜日

2015年5月26日火曜日

Unityでゲームつくり35(カエル2)

カエル2やや失敗(2.1MB)

画面をクリックしたら
矢印キーで操作
space:jump
ゲームではなく操作するだけ

覚書:
泳ぎの際にy軸方向以外の回転を束縛してもなぜか回転してしまう

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2015年5月25日月曜日

Unityでゲームつくり34(dragon1)

dragon1(2.3MB)

dragon1WebGL版(60MB)


画面をクリックしたら
矢印キーで操作
ゲームではなく操作するだけ

覚書:
・ドラゴンはARFantasy向けに作ったモデルを利用
前方への3パターンを後方への1パターンの歩行モーション
やっぱり後方にも回転があったほうがいい

・足裏で接地判定して
接地している時のみルートモーションを適用
で大体階段を登るような動作も可能
これは便利
しかし足裏で接地判定だと歩行サイクルに両足が浮くタイミングがあると
できないからアニメーション作成時に地面の高さにダミーを作った方がいいかも

・リジッドボディは一番親になるオブジェクトにのみアタッチして
回転は全部フリーズ
・カメラのターゲットにしたいモデルのボーンの局所座標系が回転している場合は
エンプティのオブジェクトをボーンのルートの子にして回転を調整してカメラのターゲットにする
その回転調整はローカル座標で


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