2013年2月10日日曜日

ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程5

あとで法線マップ向けにベイクするためにやや大げさに筋肉と骨と血管の浮き出方をスカルプト。 (今回は先にモデリングしてしまったが最初はトポロジーを無視してモデリングして スカルプトしてからリトポしたほうが早かった。) 法線マップはオブジェクトスペースでなく別オブジェクトにしてタンジェントでベイク。 SATCHへのエクスポートの際の設定はカスタムでタンジェント、シェーダーはPhongを選択。
auスマートパス版
http://pass.auone.jp/app/detail?app_id=2232500000001
GooglePlay版
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.ferix.app.arroentgen
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https://itunes.apple.com/jp/app/arrentogen/id576287419?mt=8

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2013年2月8日金曜日

ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程3

頭骨のような対称性を持ったパーツはいったん別オブジェクトにしてミラーを適用してからジョインする。 肋骨のような対称性をもって配置される部分はエディットモードでコピーしてx軸で-1倍にスケールして法線を反転。
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2013年2月7日木曜日

ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程2

いったんシームを消して別シームで展開しマルチレゾリューションで2回ほどサブディバイドして必要に 応じてスカルプトしテクスチャをベイク。UVをエクスポートしてテクスチャに重ねて調整とつなぎ目消し。
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