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2013年3月25日月曜日

ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程50、象6、骨ごとのウェイトペイント




要素ごとにウェイトをつけるには


WeightPaintモードで
FaceSelectionかVertexSelectionをオンにしてCtrlをおしながらボーンを選択。
EditモードでLで要素を選択。
WeightPaintModeでMixでWeightを1でペイント。ペイントがすんだらhでハイド。

という手順でできるので
今後はアニメーションまではBlenderで作成。


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