・プロパティパネルのobject dataでlampのプロパティを変えられる
・shift+aでライト追加
http://cgcookie.com/blender/2010/08/31/blender-intro-to-lighting/
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
2011年11月20日日曜日
Blender Getting started>Getting Started with Blender> rendering
・プロパティパネルのRender>imageで単一フレームのレンダリングescで元の画面に戻る
・Render>animationでアニメーションのレンダリング
・dimentionでアスペクト比など設定
http://cgcookie.com/blender/2010/08/31/blender-intro-to-rendering/
・Render>animationでアニメーションのレンダリング
・dimentionでアスペクト比など設定
http://cgcookie.com/blender/2010/08/31/blender-intro-to-rendering/
Blender Getting started>Getting Started with Blender> materials
・プロパティパネルのMaterialを左クリック
・Diffuse,Specular,Transparencyなどを設定
http://cgcookie.com/blender/2010/08/31/blender-intro-to-materials/
・Diffuse,Specular,Transparencyなどを設定
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Blender Getting started >Getting Started with Blender>modeling
・shift+dでドュプリケート
・shiftで複数選択
・EDITモードでeでエクストリュード
http://cgcookie.com/blender/2010/08/31/blender-intro-to-modeling/
・shiftで複数選択
・EDITモードでeでエクストリュード
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Blender Getting started>Getting Started with Blender>interface and navigation
・右クリックで選択
・真ん中ドラッグで視点回転
・SHIFT+真ん中ドラッグで視点移動
・g、s、rが平行移動、スケール、回転
・1,3,7で視点を変える
・0でカメラ視点
http://cgcookie.com/blender/2010/08/31/blender-interface-and-navigation/
・真ん中ドラッグで視点回転
・SHIFT+真ん中ドラッグで視点移動
・g、s、rが平行移動、スケール、回転
・1,3,7で視点を変える
・0でカメラ視点
http://cgcookie.com/blender/2010/08/31/blender-interface-and-navigation/
2011年11月10日木曜日
2011年11月9日水曜日
2011年11月8日火曜日
2011年11月7日月曜日
2011年11月6日日曜日
2011年11月5日土曜日
MAYA体験版二十六日目
・ディスプレイスメントのやり方は
http://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya2010/index.html?url=Surface_Relief__Connect_a_texture_as_a_displacement_map.htm,topicNumber=d0e503025
ハイパーシェードのシェーディンググループダブルクリックしてディスプレイスメントマップ設定すればいい。
・ディスプレイスメントをポリゴンに変換することもできる
2011年11月4日金曜日
2011年11月3日木曜日
MAYA体験版二十四日目
0.ポリゴンでスキンを作る
1.スケルトン→ジョイントツールで骨格を作る
2.IKハンドルツールでIKつくる
3.スキンと骨格を選択してスキンでスキン→バインド→スムースバインドをする
4.ポリゴンでプレーンを作りnMesh→nClothの作成
5.プレーンの頂点とスキンを選択してnConstraint→ポイント対サーフェス
1.スケルトン→ジョイントツールで骨格を作る
2.IKハンドルツールでIKつくる
3.スキンと骨格を選択してスキンでスキン→バインド→スムースバインドをする
4.ポリゴンでプレーンを作りnMesh→nClothの作成
5.プレーンの頂点とスキンを選択してnConstraint→ポイント対サーフェス
2011年11月2日水曜日
2011年11月1日火曜日
MAYA体験版二十二日目
・UVスムースツールで展開がうまくいかないときはUVエッジの縫合をしてから
・ファーを適用したらファーアトリビュートのペイントツールで方向を変える
・ペイント可能にしてからペイントエフェクトツールでバイザーで選択したFeathersでペイントしてアトリビュートエディタでグローバルスケールを変える
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