2011年11月20日日曜日

Blender Getting started>Getting Started with Blender>lighting

・プロパティパネルのobject dataでlampのプロパティを変えられる
・shift+aでライト追加

http://cgcookie.com/blender/2010/08/31/blender-intro-to-lighting/

Blender Getting started>Getting Started with Blender> rendering

・プロパティパネルのRender>imageで単一フレームのレンダリングescで元の画面に戻る
・Render>animationでアニメーションのレンダリング
・dimentionでアスペクト比など設定


http://cgcookie.com/blender/2010/08/31/blender-intro-to-rendering/

Blender Getting started>Getting Started with Blender> animation

・iでキーフレーム挿入

http://cgcookie.com/blender/2010/08/31/blender-intro-to-animation/

Blender Getting started>Getting Started with Blender> materials

・プロパティパネルのMaterialを左クリック
・Diffuse,Specular,Transparencyなどを設定

http://cgcookie.com/blender/2010/08/31/blender-intro-to-materials/

Blender Getting started >Getting Started with Blender>modeling

・shift+dでドュプリケート
・shiftで複数選択
・EDITモードでeでエクストリュード
http://cgcookie.com/blender/2010/08/31/blender-intro-to-modeling/

Blender Getting started>Getting Started with Blender>interface and navigation

・右クリックで選択
・真ん中ドラッグで視点回転
・SHIFT+真ん中ドラッグで視点移動
・g、s、rが平行移動、スケール、回転
・1,3,7で視点を変える
・0でカメラ視点

http://cgcookie.com/blender/2010/08/31/blender-interface-and-navigation/

2011年11月6日日曜日

MAYA体験版二十七日目


・アトリビュートエディタでフローアニメーションのフロースピードを設定、ストローク時間と時間のクリップをオンに

2011年11月5日土曜日

MAYA体験版二十六日目






・ディスプレイスメントのやり方は
http://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya2010/index.html?url=Surface_Relief__Connect_a_texture_as_a_displacement_map.htm,topicNumber=d0e503025
ハイパーシェードのシェーディンググループダブルクリックしてディスプレイスメントマップ設定すればいい。

・ディスプレイスメントをポリゴンに変換することもできる

2011年11月4日金曜日

MAYA体験版二十五日目

・サーフェスメニューセットの押し出しでパスに沿ったロフトみたいなのができる

2011年11月3日木曜日

MAYA体験版二十四日目

0.ポリゴンでスキンを作る
1.スケルトン→ジョイントツールで骨格を作る
2.IKハンドルツールでIKつくる
3.スキンと骨格を選択してスキンでスキン→バインド→スムースバインドをする
4.ポリゴンでプレーンを作りnMesh→nClothの作成
5.プレーンの頂点とスキンを選択してnConstraint→ポイント対サーフェス

2011年11月1日火曜日

MAYA体験版二十二日目

・UVスムースツールで展開がうまくいかないときはUVエッジの縫合をしてから
・ファーを適用したらファーアトリビュートのペイントツールで方向を変える
・ペイント可能にしてからペイントエフェクトツールでバイザーで選択したFeathersでペイントしてアトリビュートエディタでグローバルスケールを変える