Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2014年1月13日月曜日
脚6
3dsMaxで再度リグ付け
脚の指の動きはなにもコンストレイントはつけず単に手作業で動かす
その他はBlender版と同じで長さ2のIKのみで自動に歩行サイクルになるように
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