2014年9月18日木曜日

短編アニメーション2


これも2011年の4月ごろスマートフォン向け3Dアニメーションコンテスト向けに作成
2作目の短編アニメーション
3DSMAX使用

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2014年9月17日水曜日

短編アニメーション1


2011年の4月ごろにスマートフォン向けの3Dアニメーションコンテスト向けに作成したものがでてきた
3DSMAXで初めて作った短編アニメーション
このころはまだBlenderを知らなかった
視線は交差、右目で左を左目で右の画像を見る


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2014年8月23日土曜日

ARFantasy制作過程99




衝突領域を可視化して実機テスト
衝突判定のスクリプトは書き直し
今までは矩形領域の和集合から矩形領域の和集合を引いた領域について
キャラの前方が入り込むと移動できなくしていたが
これだと衝突領域の個数に比例して重くなる
かわりに2Dの昔のRPGでありそうなやり方で
衝突領域を多次元配列のデータ
({{oxoooxxxx},
{ooxoxxxoxx},
{ooxxxxoxxo}}
}
といったような)
で定義して
キャラの前方の座標を粗視化(四捨五入)した整数値を添え字とするデータが
xならキャラの動きを止めるという方法に変更
これなら1000個ぐらいの衝突領域を定義しても動いた
この方が現実の物理の場の考え方にも近い気もする

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2014年8月22日金曜日

ARFantasy制作過程98







ワイン、ボトル、グラス、紅茶、には環境マップを使用
するので仮テクスチャ
2478トライアングルに抑えた
テクスチャは1024X1024一枚
このシーンでは背景を追加して6体以上のキャラを動かしたいのでなるべく軽くしたい
後はテクスチャの調整とスカルプトして法線のベイク

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ARFantasy制作過程97



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2014年8月13日水曜日

ARFantasy制作過程96





跳ね橋の左右の台に射手と魔法使い乗っけると
おもりが上がって跳ね橋が下がり通れるようになるようにした
あたり判定に座標系を表示して可視化してデバッグ


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