Playing with Blender(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2014年1月11日土曜日
脚3
もう一個関節の多い脚をつくろうとしたけど
微妙に思った通りの動きとずれる
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2014年1月10日金曜日
尻尾と頭
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脚2
リグ付けは3DSMaxで
長さ2のIKのみで回転運動を歩行サイクルに変換する
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2014年1月9日木曜日
脚
以前やった回転運動を歩行サイクルに変えるリグができるようにモデリング
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キャタピラ5
中で操縦する人も動かす
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2014年1月8日水曜日
キャタピラ4
リグ付けは3DSMaxで
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キャタピラ3
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