MR Submarine
をリリースしました
壁や床をタップすると窓が開いて外が海になっているのが見えます
舵をタップすると回転しレバーをタップすると上下に移動します
窓に向かって魚や亀が泳いでくるので窓の下のボタンをタップすると捕まえてカプセルに入れることができます
Release Windowとかかれたキューブをタップしてから
壁や床をタップするとリリースするための窓が開きます
その窓の近くに魚や亀を閉じ込めたカプセルを置いてボタンをタップするとまた外の海に逃がすことができます
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
2018年8月15日水曜日
2018年8月7日火曜日
2018年7月22日日曜日
HoloLens Store
リリースしたHoloLens向けアプリが
HoloLens store
からブラウズできるようになっていた
MR Bird
と
HoloSharkAttack
それ以前にリリースした
Miniature animals
と
AlienEgg
がまだストアからブラウズできないところから推測すると
リリースするだけなら形式的にガイドラインを満たしていればあまり内容によらずできて
その後内容によってストアでブラウズできるようになるということだろうか
HoloLens store
からブラウズできるようになっていた
MR Bird
と
HoloSharkAttack
それ以前にリリースした
Miniature animals
と
AlienEgg
がまだストアからブラウズできないところから推測すると
リリースするだけなら形式的にガイドラインを満たしていればあまり内容によらずできて
その後内容によってストアでブラウズできるようになるということだろうか
2018年7月8日日曜日
HoloLensアプリリリース4
MR Bird
が審査を通過しました
卵をタップすると卵の色に応じた鳥が生まれます
タップアンドホールドで餌が手の位置に生じます
ホールドを解くと餌が投げられます
鳥は餌に向かって飛んできます
餌を一定数食べると卵を産みます
卵の色はそれまでにぶつかった鳥の種類によって変わります
が審査を通過しました
卵をタップすると卵の色に応じた鳥が生まれます
タップアンドホールドで餌が手の位置に生じます
ホールドを解くと餌が投げられます
鳥は餌に向かって飛んできます
餌を一定数食べると卵を産みます
卵の色はそれまでにぶつかった鳥の種類によって変わります
2018年6月29日金曜日
HoloLensアプリリリース3
HoloSharkAttack
が審査を通過しました
これは海面が顔の下30cmくらいの位置に表示されます
潜ると水の音とともにブクブクとした音が聞こえてます
Tap to startと書かれた板をタップするとゲームが始まります
サメがプレイヤーを追いかけてきます
何度も噛みつかれるとゲームオーバーです
指をタップアンドホールドすると光るボールが指の位置に生じます
指を元に戻すとカメラの方向にボールは飛んでいきます
サメに当たるとサメは追い払えます
一定回数ボールをぶつけると
サメは消えてダンクルオステウスが現れます
ダンクルオステウスに勝つとモササウルスが現れます
モササウルスに勝てばゲームクリアーで花火が表示されます
最初にサメが出てきたときはかなりギョッとすると思います
これはHoloSubmarineというアプリを作成中にサメを水面下に表示しただけで想像以上のインパクトだったので急遽別アプリとして製作しました
魚恐怖症の人は注意が必要です
一年ほど前にサメの泳ぐ海を泳ぐ夢を見ていて
その夢の印象とそっくりだったことも制作動機の一つです
が審査を通過しました
これは海面が顔の下30cmくらいの位置に表示されます
潜ると水の音とともにブクブクとした音が聞こえてます
Tap to startと書かれた板をタップするとゲームが始まります
サメがプレイヤーを追いかけてきます
何度も噛みつかれるとゲームオーバーです
指をタップアンドホールドすると光るボールが指の位置に生じます
指を元に戻すとカメラの方向にボールは飛んでいきます
サメに当たるとサメは追い払えます
一定回数ボールをぶつけると
サメは消えてダンクルオステウスが現れます
ダンクルオステウスに勝つとモササウルスが現れます
モササウルスに勝てばゲームクリアーで花火が表示されます
最初にサメが出てきたときはかなりギョッとすると思います
これはHoloSubmarineというアプリを作成中にサメを水面下に表示しただけで想像以上のインパクトだったので急遽別アプリとして製作しました
魚恐怖症の人は注意が必要です
一年ほど前にサメの泳ぐ海を泳ぐ夢を見ていて
その夢の印象とそっくりだったことも制作動機の一つです
2018年6月23日土曜日
2018年6月17日日曜日
2018年6月16日土曜日
HoloLensアプリリリース
Miniature animals
が審査を通過しました
動物の閉じ込められたガラスような素材のキューブをエアータップすると
中から動物が落ちてきてプレイヤーを追いかけます
動物はゲイズしてからタップアンドホールドで持ち運ぶことができます
視界から外れたりホールドを解除すると落とせます
落ちると一旦その場で動作し
もう一度タップアンドホールドしてから落とすと
逃げ出します
再度タップアンドホールドして落とすと追いかけてきます
動物は12種類います
とりあえず私のこのアセット
Complete J. Suko Animals pack
をインポートして
単純に空間マッピングされた世界にキャラクターを置いて動き回らせるだけのミニマルな感じのアプリを一個リリースしておこうと思い作りました
まずはHoloLensの基本的機能をそのまま使ってなるべく性能を引き出す感じを目標に3日ほどで作成
動物園系は
HoloLensコンテスト
で特別賞を取っているZOOOというアプリがすでにあったので
差別化するためにミニチュアの動物にして
部屋の中を歩き回らせることにしました
ZOOOというアプリでも私のアセット(アノマロカリスとトリケラトプス)が使われていました
自分のアセットに偶然出くわすとかなりうれしい
当初デヴェロッパー登録を間違えて個人でなく法人でやってしまってそれの解除作業を待つ必要があったため申請が遅延したものの
6/5ホロレンズ到着
6/13に申請
6/16に審査通過
かなり幸先いい感じ
一旦リジェクトされると泥沼の恐ろしい事態になりかねなかった予感があっただけにかなり安堵感あり
本当に運がよかった
が審査を通過しました
動物の閉じ込められたガラスような素材のキューブをエアータップすると
中から動物が落ちてきてプレイヤーを追いかけます
動物はゲイズしてからタップアンドホールドで持ち運ぶことができます
視界から外れたりホールドを解除すると落とせます
落ちると一旦その場で動作し
もう一度タップアンドホールドしてから落とすと
逃げ出します
再度タップアンドホールドして落とすと追いかけてきます
動物は12種類います
とりあえず私のこのアセット
Complete J. Suko Animals pack
をインポートして
単純に空間マッピングされた世界にキャラクターを置いて動き回らせるだけのミニマルな感じのアプリを一個リリースしておこうと思い作りました
まずはHoloLensの基本的機能をそのまま使ってなるべく性能を引き出す感じを目標に3日ほどで作成
動物園系は
HoloLensコンテスト
で特別賞を取っているZOOOというアプリがすでにあったので
差別化するためにミニチュアの動物にして
部屋の中を歩き回らせることにしました
ZOOOというアプリでも私のアセット(アノマロカリスとトリケラトプス)が使われていました
自分のアセットに偶然出くわすとかなりうれしい
当初デヴェロッパー登録を間違えて個人でなく法人でやってしまってそれの解除作業を待つ必要があったため申請が遅延したものの
6/5ホロレンズ到着
6/13に申請
6/16に審査通過
かなり幸先いい感じ
一旦リジェクトされると泥沼の恐ろしい事態になりかねなかった予感があっただけにかなり安堵感あり
本当に運がよかった
2018年6月15日金曜日
2018年6月14日木曜日
2018年6月13日水曜日
ARグラス覚書
今からARグラス向けアプリ作るなら
ZED Mini+VIVEでやる方がよかったかもしれない
しかしどちらも一長一短
ざっと見た感じの違い
HoloLens ZED Mini+VIVE
1 半透明なゴーグルを通して外部も見れる カメラで写した映像
2 屋外の光源では見えにくい 屋外の光源でも問題なし
3 視野角狭い 視野角広い
4 ベースステーション不要 ベースステーション必要
5 単独で動作可能 PC必要
あと価格の違い
PCの値段除くとHoloLensの方がだいぶ高い
ZEDMini+VIVEならUnity以外のゲームエンジンも使いやすそうな点
空間マッピングはどっちも可能か
将来的に一番違いになりそうなのは項目1か
カメラで写した映像の方が現実の映像も加工できるというメリットがある
例えばグラスシェーダーを適用したオブジェクトをAR表示すれば背景が屈折して見えるという効果もだせる
しかし半透明なゴーグルに完全に不透明な映像を表示できれば
将来的にフロントカメラが追加されればカメラで写したものを不透明に表示しなおして
カメラで写した映像を表示するタイプのARデバイスの機能を包含する可能性はある
4, 5については単独動作だとデバイスの性能の限界以上のアプリが作れないという制限があるかのように見えるがHololensはPCに処理させることも可能
しかしZED MiniでもスタンドアローンなVR機器にとりつければPCもベースステーションも不要かもしれない
ZED Mini+VIVEでやる方がよかったかもしれない
しかしどちらも一長一短
ざっと見た感じの違い
HoloLens ZED Mini+VIVE
1 半透明なゴーグルを通して外部も見れる カメラで写した映像
2 屋外の光源では見えにくい 屋外の光源でも問題なし
3 視野角狭い 視野角広い
4 ベースステーション不要 ベースステーション必要
5 単独で動作可能 PC必要
あと価格の違い
PCの値段除くとHoloLensの方がだいぶ高い
ZEDMini+VIVEならUnity以外のゲームエンジンも使いやすそうな点
空間マッピングはどっちも可能か
将来的に一番違いになりそうなのは項目1か
カメラで写した映像の方が現実の映像も加工できるというメリットがある
例えばグラスシェーダーを適用したオブジェクトをAR表示すれば背景が屈折して見えるという効果もだせる
しかし半透明なゴーグルに完全に不透明な映像を表示できれば
将来的にフロントカメラが追加されればカメラで写したものを不透明に表示しなおして
カメラで写した映像を表示するタイプのARデバイスの機能を包含する可能性はある
4, 5については単独動作だとデバイスの性能の限界以上のアプリが作れないという制限があるかのように見えるがHololensはPCに処理させることも可能
しかしZED MiniでもスタンドアローンなVR機器にとりつければPCもベースステーションも不要かもしれない
2018年6月12日火曜日
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