The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
2014年1月1日水曜日
2012年3月12日月曜日
Hairシミュレーションはsegmentsをそれほど多くしなくてもBspline のStepを多めにすれば滑らかになる。Stepが1増えると2倍滑らかになるので増やしすぎるとレンダリングに時間がかかる。
人気ブログランキングへ
にほんブログ村 デザインブログ
JRANKブログランキング
登録:
投稿 (Atom)
