Playing with Blender(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2012年3月12日月曜日
Hairシミュレーションはsegmentsをそれほど多くしなくてもBspline のStepを多めにすれば滑らかになる。Stepが1増えると2倍滑らかになるので増やしすぎるとレンダリングに時間がかかる。
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2012年3月10日土曜日
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2012年3月8日木曜日
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2012年3月7日水曜日
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2012年3月6日火曜日
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