Playing with Blender(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2016年1月10日日曜日
アセット制作過程(Shrimp)
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2012年3月11日日曜日
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2012年3月6日火曜日
次回レンダリングするときはキーフレームの接線を調整。
背景の設定。
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2012年3月5日月曜日
次回レンダリングをするときは以下の修正をしてから。
前方に移動しているように見えるのでこのようなカメラの移動はしない、脚のスカルプト、胴体のスカルプト、眼は横に出す、尾の下のひれの動きできれば修正、殻のマテリアルはもう少し不透明に、顔のパーツの動きはもっと大きく、脚の動きももっと大きく。
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2012年3月4日日曜日
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2012年3月3日土曜日
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2012年3月2日金曜日
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2012年3月1日木曜日
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2012年2月29日水曜日
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2012年2月28日火曜日
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2012年2月27日月曜日
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2012年2月26日日曜日
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2012年2月25日土曜日
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