Playing with Blender(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2012年2月3日金曜日
cyclesでは被写界深度の設定はカメラのDepthofFieldでできる。Focusのオブジェクトを設定して。
海はOceanモディファイアをPlaneに適応してTimeにキーフレームを設定してアニメーションする
(線形に補完しなかったため不自然。次回は線形に補間。)
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