あとで法線マップ向けにベイクするためにやや大げさに筋肉と骨と血管の浮き出方をスカルプト。
(今回は先にモデリングしてしまったが最初はトポロジーを無視してモデリングして
スカルプトしてからリトポしたほうが早かった。)
法線マップはオブジェクトスペースでなく別オブジェクトにしてタンジェントでベイク。
SATCHへのエクスポートの際の設定はカスタムでタンジェント、シェーダーはPhongを選択。
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