2013年2月16日土曜日

ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程14


やっぱり骨のテクスチャは2Dで作るよりもスカルプトしてベイクした方がいいかもしれない。 次回は時間があれば多孔質の質感のみ2Dで作ってつなぎ目やヒビや溝はスカルプトするような方法でやる。
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