Playing with Blender(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
link
Fab
Unity Asset Store
Youtube
Blender Market
cgtrader
Cubebrush
Apple Vision Pro Apps
HoloLens Apps
X
2011年10月31日月曜日
MAYA体験版二十一日目
1.共通マテリアルアトリビュートのバンプマッピングの右をクリックしてファイルを選択
2.バンプ値の右をクリックしてイメージの名前に入力
2011年10月30日日曜日
MAYA体験版二十日目
1.適度な大きさにフェースを選択して抽出。
2.レンダリングメニュイーセットでライティング/シェーディングで新しいマテリアルの割り当て
3.テクスチャリングで3Dペイントツールでテクスチャの割り当て
4.ペイントして保存するとSouceimagesの3dPaintTexturesに保存されることがアトリビュートエディタのカラーの横をクリックしてでてくるイメージの名前で確認できる。
5.イメージをPhotoshopなどで加工する。
6.UVを選択した状態でUVテクスチャエディタで正規化とツールのスムースツールで展開とラティスツールなどを繰り返して修正
2011年10月29日土曜日
MAYA体験版十九日目
2011年10月28日金曜日
MAYA体験版十八日目
1.ヘアの作成でペイントエフェクト長さは0.16くらいU30V30で新しいヘアシステムの作成
2.固さを0.01にして100フレームくらい動かして開始位置の指定を現在位置に
3.ドラッグしてからヘア→選択項目の変換→ヘアシステムでヘアシステムを選択してバイザーでFetherを選択してヘアにペイントエフェクトブラシを割り当て
2011年10月27日木曜日
MAYA体験版十七日目
2011年10月26日水曜日
MAYA体験版十六日目
2011年10月25日火曜日
MAYA体験版十五日目
新しい投稿
前の投稿
ホーム
登録:
投稿 (Atom)