2011年10月31日月曜日

MAYA体験版二十一日目

1.共通マテリアルアトリビュートのバンプマッピングの右をクリックしてファイルを選択
2.バンプ値の右をクリックしてイメージの名前に入力

2011年10月30日日曜日

MAYA体験版二十日目

1.適度な大きさにフェースを選択して抽出。
2.レンダリングメニュイーセットでライティング/シェーディングで新しいマテリアルの割り当て
3.テクスチャリングで3Dペイントツールでテクスチャの割り当て
4.ペイントして保存するとSouceimagesの3dPaintTexturesに保存されることがアトリビュートエディタのカラーの横をクリックしてでてくるイメージの名前で確認できる。
5.イメージをPhotoshopなどで加工する。
6.UVを選択した状態でUVテクスチャエディタで正規化とツールのスムースツールで展開とラティスツールなどを繰り返して修正

2011年10月28日金曜日

MAYA体験版十八日目


1.ヘアの作成でペイントエフェクト長さは0.16くらいU30V30で新しいヘアシステムの作成
2.固さを0.01にして100フレームくらい動かして開始位置の指定を現在位置に
3.ドラッグしてからヘア→選択項目の変換→ヘアシステムでヘアシステムを選択してバイザーでFetherを選択してヘアにペイントエフェクトブラシを割り当て