Playing with Blender(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2012年2月10日金曜日
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boidsのparticle system同士の関係はFriend, Neutral, Enemyに分けられる。
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2012年2月9日木曜日
boidsの使い方
群れを発生させたいオブジェクトのParticlesでParticleSystemを追加しPhysicsのBoidsでパラメータを設定。動きを導くForthFieldを配置。RenderをObjectにしてDupli Objectに表示したいオブジェクトを設定。
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