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2012年2月10日金曜日




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boidsのparticle system同士の関係はFriend, Neutral, Enemyに分けられる。

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2012年2月9日木曜日

boidsの使い方


群れを発生させたいオブジェクトのParticlesでParticleSystemを追加しPhysicsのBoidsでパラメータを設定。動きを導くForthFieldを配置。RenderをObjectにしてDupli Objectに表示したいオブジェクトを設定。


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