Playing with Blender(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2013年8月2日金曜日
3Dプリンター7
そのままではy軸のendstopに届かないので
SketchUpでy軸のendstopに引っかかる部分を引き延ばしてから出力。
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2013年8月1日木曜日
3Dプリンター6
本体のパーツのバックアップ中。
三回に一回くらいは加工すれば使い物になりそうな出力ができる。
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2013年7月31日水曜日
3Dプリンター5
パーツが壊れやすいのでプリントアウトしてバックアップしようとしたがずれてうまくいかず。
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2013年7月30日火曜日
3Dプリンター4
Blenderで単純な形を作って出力試し
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2013年7月29日月曜日
3Dプリンター3
何回か出力失敗した。
z軸の高さをぎりぎり(0.5mmくらい)に調整したら
サンプルのデータは出力できた。
一度安定すると比較的きれいに出力できる。
しかしz軸の高さが一層分高くなるところにつなぎ目ができる。
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2013年7月28日日曜日
3Dプリンター2
y軸をホーム位置に戻そうとしたら
y軸のendstopにパーツが届かなくて
壊れかけた。応急措置としてパーツにテープでプラスチックの板を取り付けて
endstopに届くようにしたらとりあえず動くようになった。
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2013年7月27日土曜日
3Dプリンター
Portabeeという3Dプリンター
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