Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2016年4月23日土曜日
アセットリリース(Harpy eagle)
Harpy eagle
が審査を通過しました
次回のアップデートで若干モデルのスキニングのウェイトを修正する予定です
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