Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2014年1月11日土曜日
脚4
軸でつながった剛体に回転運動するモーターのような部分がつながっている
だけで歩行サイクルができるようなリグを作る際に
大げさに足が上がるようにするにはコンストレイントを設定してから
ボーンの長さや位置を変えて調整する必要があった
他の3Dツールだと非可換な作業手順な気がするけど
Blenderではかなりいいかげんな順番でやっても思い通りに動いてくれる
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