2014年2月12日水曜日


最初はARどころかアニメーションやシミュレーションのしやすさやトポロジーもポリゴン数も考慮せず単に見たとおりに一旦形だけ作る
その後動きだけをテクスチャなど気にせずに作る
次にシミュレーションを試す
その他も試した後
モデルもリグもAR向けに単純化する
という方針で


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