Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2012年3月21日水曜日
拡張現実4
ディスプレイ上の画像のほうがトラッキングしやすかった。3DSMaxでpngのテクスチャをつけた平面をエクスポートしたらなぜか表示できないpngファイルがエクスポートされてた。そのままSatchにインポートしたらエラー。表示できないpngファイルを元のpngファイルで置き換えたらできた。
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