2012年2月9日木曜日

boidsの使い方


群れを発生させたいオブジェクトのParticlesでParticleSystemを追加しPhysicsのBoidsでパラメータを設定。動きを導くForthFieldを配置。RenderをObjectにしてDupli Objectに表示したいオブジェクトを設定。


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