2014年8月8日金曜日

ARFantasy制作過程93






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2014年8月7日木曜日

ARFantasy制作過程92







2247トライアングルに抑えて
テクスチャは
1024X1024と
屋根と側面の繰り返しで使う512X512ピクセルのが2枚
まず大まかにモデリングしてから
複数使うパーツは一個残して一旦分離
テクスチャ付けてからエディットモードで
コピーして分離したパーツを目安に再配置
再利用はしにくいがパーツをインスタンスにするより速くできた

中に入った時に外壁を消して内装だけ見えるようにするので
内装部分も1500トライアングルくらい使う
ステンドグラスは内側から見たときは半透明になるようなマテリアルで

味方キャラクター4体、敵キャラクター5体ほどとその他の小道具が表示されるシーンなので
これ以上追加するとARで動かしにくくなる

しかしキャラクター一体あたり1500トライアングルくらいは使っているので配分としては
もっと背景に使いたかった



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2014年7月25日金曜日

ARFantasy制作過程87













時計台作成
XCODEの方では現在日時を取得してARシナリオに渡し
現在日時に応じて分針と時針のアニメーションのステップをセットして
現在日時から動き始めるようにした
雁木車は6秒で10分の一回転するようにして
1:2と2:3のギア比のギアで秒針を一秒で60分の一回転させ
それに1:3と1:20のギア比のギアをつなげて分針を
1:2と1:6のギアをつなげて時針を動かした
あまり現実的なギア比ではないが
ポリゴン数をなるべく減らして最低限の時計の動きを再現するために
1:20と1:6のギアは歯はモデリングせずテクスチャとバンプマップで表現
時計台部分は1768トライアングルに抑えた

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