The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
2014年7月31日木曜日
2014年7月25日金曜日
ARFantasy制作過程87
時計台作成
XCODEの方では現在日時を取得してARシナリオに渡し
現在日時に応じて分針と時針のアニメーションのステップをセットして
現在日時から動き始めるようにした
雁木車は6秒で10分の一回転するようにして
1:2と2:3のギア比のギアで秒針を一秒で60分の一回転させ
それに1:3と1:20のギア比のギアをつなげて分針を
1:2と1:6のギアをつなげて時針を動かした
あまり現実的なギア比ではないが
ポリゴン数をなるべく減らして最低限の時計の動きを再現するために
1:20と1:6のギアは歯はモデリングせずテクスチャとバンプマップで表現
時計台部分は1768トライアングルに抑えた
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