Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2012年1月26日木曜日
羽3
・Colision設定があるとき近接する羽が一回重なると以降の動きが滅茶苦茶になってしまう。作り直し。
・まずは布シミュレーションなしで動きだけ最後まで作ってから布シミュレーションの設定を色々試すという順序で。
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